Ledolomilci
Ledolomilci

vir: http://www.firststepstraining.com/resources/activities/archive/activity_tag.htm
10 minut
nad deset oseb
omejen prostor, ki ni prevelik
Razporedimo se po parih. V vsakem paru je eden zasledovalec, drugi žrtev. Pri tej igri se načeloma ne teče, samo hodi. Ko se zasledovalec dotakne žrtve, se mora žrtev trikrat zavrteti okoli svoje osi, potem pa se vlogi zamenjata.
Ujemi balon
Vir: http://www.wilderdom.com/games/descriptions/gamesballoons.html
Igra imen. Udeleženci stojijo v krogu. Voditelj odbije balon v krog in zakliče ime. Kdor je klican, mora ujeti balon, preden se dotakne tal. Če uspe, potem balon spet odbije v zrak in pokliče naslednjo ime.
Odbij balon
Vir: http://www.wilderdom.com/games/descriptions/gamesballoons.html
Različica igre Ujemi balon. Balon je treba obdržati v zraku. Ko pokličemo naslednje ime, povemo tudi del telesa, s katerim naj odbije balon.
Balonska pomoč
Vir: http://www.wilderdom.com/games/descriptions/gamesballoons.html
Na začetku vsi stojijo v krogu, roke imajo na hrbtu. V roke dobijo 0-3 balone, tako da drug za drugega ne vedo, koliko jih ima kdo. voditelj začne sredi kroga odbijati 3 balone. Ko mu postane težko obdržati vse v zraku, zakliče “IME, pomagaj!” Kdor je poklican, gre takoj na sredo kroga, vrže v zrak še svoje balone in nato skupaj odbijata. Ko je spet pretežko, novi pokliče naslednjega. Če balon pade na tla, ga je treba nemudoma obrati in vreči v zrak.
Kavalirski pari
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Chivalrous_Couples.html
Voditelj stoji na stolu, tako da je nad ostalimi. Po tem, ko razložimo igro udeležencem, zakliče enega od parov: Kralj in kraljica, princ in princesa, konj in vitez. Udeleženci se kar se da hitro po parih uredijo v kralja in kraljico (kralj kleči na levem kolenu, kraljica sedi na njegovi desni nogi, princ drži princeso v naročju, konj vzame na hrbet viteza. Po možnosti se pari vsakič premešajo. Par, ki zadnji sestavi klicano figuro, izpade.
Obliži
(različica igre okameneli)
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Bandaid_Tag.html
Nekdo lovi. Ko se koga dotakne, si mora ulovljeni na to mesto prilepiti “obliž” - svojo dlan in jo tam držati. Komur zmanjka “obližev” - je tretjič ulovljen, obstoji na mestu (okamenel), dokler ga dva druga ne “operirata” - se ga istočasno dotakneta in skupaj štejeta do pet. Potem je “ozdravljen” in spet lahko teče.
A čaj čiki čaj čiki čaj puf puf
Primerjaj: http://improvencyclopedia.org/games//Ali_Baba_and_the_40_Thieves.html
Igralci sedijo v krogu. Vodja začne s preprosto kretnjo (npr. se z dlanjo tolče po kolenu) v ritmu besedila: a ČAJ (udarec) čiki ČAJ (udarec) čiki ČAJ (udarec) puf PUF (udarec). Kretnjo potem v ritmu od njega povzame njegov desni sosed. Vodja takoj začne z novo kretnjo - med tem, ko njegov desni sosed ponavlja prešnjo naslednjemu igralcu. Ko desni sosed konča s prvo kretnjo, nadaljuje z drugo. Vodja nato kaže tretjo kretnjo, njegov prvi sosed drugo, naslednji tretjo ... Pri tem vsi, ki se gibljejo, v ritmu govorijo: a čaj čiki čaj čiki čaj puf puf. Počasi se razgiba ves krog, če se zaradi smeha prenos kretenj predčasno ne ustavi ...
Trije nosovi
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Three_Noses.html
Udeleženci prosto hodijo po prostoru. Ko vodja zakliče “Trije nosovi!”, udeleženci kar se da hitro sestavijo skupine iz treh dotikajočih se nosov. Uporabi domišljijo: štiri leva kolena, pet desnih palcev, dve ušesi ... Igra se konča, ko se vsi smejijo.
Evolucija
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Evolution.html
Igralci se oblikujejo krog. Vsak začne kot jajce: Roke sklene nad glavo, tako da izgleda podoben jajcu. Na znak vsako jajce najde drugo jajce. Ko se dve jajci najdeta, se gresta papir-kamen-škarje. Iz jajca, ki zmaga, se izleže piščanec. Z rokami maha kot s perutnicami, kokodaka in poišče drugega piščanca. Ko ga najde, se spet gresta papir-kamen-škarje. Piščanec, ki zmaga, postane dinozaver (iztegne roke in rjove). Piščanec, ki je izgubil, postane spet jajce. Dinozaver poišče drugega dinozavra in zmagovalec igre papir-kamen-škarje postane končno človek (kot Superman eno roko iztegne nad glavo). Dinozaver, ki je izgubil, seveda postane spet piščanec. Človek, ki v igri papir-kamen-škarje z drugim človekom zmaga, ostane človek, tisti, ki je izgubil, pa dinozaver.
Ksss
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Ksss.html
Igramo v parih. Najprej vzpostavimo ritem, na primer s ploskanjem. Vsak igralec lahko izbira med štirimi kretnjami: obe roki gor, obe roki dol, obe roki levo in obe roki desno. Igra teče v ritmu takole: plosk, kretnja, plosk, kretnja ... Če igralca v paru pokažeta isto kretnjo, potem po naslednjem plosku naredita peto kretnjo: z rokami oponašata puško, namerjeno drug na drugega in rečeta KSSS. Po naslednjem plosku zopet pokažeta poljubno kretnjo.
Virus
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Virus.html
Potrebujemo prazno plastenko. Igralec s plastenko je virus. Kogar se dotakne, je okužen. Vsi okuženi poskušajo okužiti preostale - okužbo pa lahko prenaša le virus s plastenko. Seveda si plastenko okuženi lahko podajajo. Igra se konča, ko so vsi okuženi.
Vuš iiik zip užiiivaj krneki
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Whoosh.html
Stojimo v krogu. Nekdo začne: reče VUŠ in z rokami zaniha k levemu ali desnemu sosedu. Izbrani sosed lahko poda VUŠ naprej, lahko pa izbere tudi drug vzklik: IIIK (zavora) - in z rokami potegne ročno zavoro. S tem obrne smer in zopet je na vrsti prejšnji igralec. ZIP - in pokaže s prstom na kogarkoli, ki nadaljuje. Lahko reče tudi UŽIIIVAJ - in vsa skupina se skloni z rokami do tal in jih vzdigne nad glavo, pri tem pa vzklikne UŽIIIIIIVAJ. Lahko reče tudi KRNEKI - in z rokami maha po zraku. Vsi začno kričati in se pomikati proti sredini kroga. Ko se vsi izdivjajo, oblikujejo nov krog, začne pa tisti, ki je sprožil KRNEKI. Uporabi domišljijo za primernejše izraze in kretnje.
10 prstov
vir: http://improvencyclopedia.org/games//10_Fingers.html
Igra spoznavanja. Vsi igralci dvignejo vseh 10 prstov v zrak. Nato po eden sprašujejo vprašanja, na katera se da odgovoriti z da/ne. Kdor na vprašanje ne more odgovoriti z da, spusti en prst. Zadnji igralec, ki mu še ostane kakšen dvignjen prst, zmaga.
Vrstni red
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Group_Order.html
Igra za ogrevanje. Udeleženci se prosto sprehajajo po prostoru. Vodja zakliče, naj se uredijo po vrsti glede na: starost, težo, velikost čevljev, duševno zdravje, osebno higieno, število nekdanjih ljubezni, glede na “krneki”. Opozorila: Smešnejša merila (“krneki”) prihranimo za konec. Igralci bodo počasi ugotavljali, da ne gre toliko za sam vrstni red, samo da se skupina strinja z razvrstitvijo.
Plosk škljoc bum
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Clap_Snap_Stamp.html
Igralci so v parih obrnjeni drug proti drugemu. Najprej štejejo od 1 do 3, izmenjaje po eno številko. Tako bo prvi v paru štel 1, 3, 2, 1 ..., drugi pa vmes 2, 1, 3 ... Ko se pari na to navadijo, nadomestimo številko 1 s škljocem s prsti. Ko gre gladko, nadomestimo 2 s ploskom rok, nato pa še tri z udarcem noge ob tla. Potem pa kar se da večamo hitrost.
Peter in Pavel
primerjaj: http://improvencyclopedia.org/games//Concentration_Circle.html
Igralci sedijo v krogu. Vsak dobi svojo številko lepo po vrsti; začnemo z ena. Zadnja dva pa sta Peter in Pavel. Igro začne Pavel, tako da pokliče nekoga (številko ali Petra): “Pavel kliče 3.” Številka 3 se mora takoj odzvati: “3 kliče ...” In tako naprej brez prekinitve. Če je kdo prepočasen, če se zaplete, ali pokliče številko, ki ni v igri, se presede na zadnje mesto in postane številka 1, ostali pa se presedejo za eno mesto navzgor in se ustrezno preštevilčijo. Cilj je postati Peter ali Pavel in tam ostati čim dlje.
Navzkrižni krog
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Cross_Circle.html
Odlična igra za pomnenje imen. Igralci stojijo v krogu. Oseba A začne tako, da pokliče nekoga (B) po imenu. Potem se A odpravi proti klicanemu B. Preden pride do tja, mora B poklicati naslednje ime in se odpraviti tja, tako da se mesto za A sprazni. In tako dalje.
Različica: Namesto klicanja imen se lahko igralci med seboj izbirajo s pogledom (v znamenje sprejema pogledani pokima). To zahteva precej zbranosti.
Race in krave
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Ducks_and_Cows.html
Igra za ogrevanje in delitev v skupine. Vsi zamižijo in voditelj razdeli udeležence v dve podskupini: kogar potreplja po levi rami, je krava, kogar po desni, je raca. Potem odprejo oči in se na znak poskusijo čim prej najti - seveda le z gaganjem in mukanjem
Čredni ples
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Flock_Dance.html
Igra za ogrevanje. Skupina se postavi v piramido: spredaj je eden, sledita mu dva, v naslednji vrsti trije, potem štirje itd. Pri igralec se začne gibati po prostoru (če je možno, ob glasbi). Druga vrsta mu sledi in oponaša njegovo gibanje, tretja vrsta oponaša drugo. Prvi igralec spreminja gibe po svoji želji. Lahko se tudi obrne in zakoraka proti drugi vrsti - zmeda bo popolna. Zanimivo je tudi, če prvi igralec pride za zadnjo vrsto in začne posnemati njihove gibe.
Tapkanje z dlanmi
primerjaj: http://improvencyclopedia.org/games//Hand_Slap.html
Skupina sedi za mizo. Roke polože na mizo z dlanmi navzdol, in sicer tako, da ima vsak svojo levo roko speljano pod desno roko levega soseda, svojo desno roko pa nad levo roo desnega soseda. Nekdo začne in enkrat udari z dlanjo ob mizo. Nato v smeri urinega kazalca udari naslednja dlan. Dlan, ki se zmoti, je izločena. Ko se skupina malce navadi uvedemo dvojni udarec dlani, ki menja smer tapkanja. Ko postane spet prelahko, uvedemo še trojni udarec, ki pomeni, da naslednjo dlan preskočimo, smer pa ostane ista.
Muc v kotu
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Kitty_in_the_Corner.html
za 5-7 igralcev
4 do 6 igralcev stoji po kotih igrišča, en igralec pa sredi igrišča. Dva igralca se najdeta z očmi in potem zamenjata mesti, medtem pa srednji igralec skuša zasesti prazen kot.
Gosenica
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Millipede.html
Zelo zabavno, a pazite, da se kdo ne poškoduje - ob stenah sobe aj ne bo nobenih ovir. Igralci se postavijo v krog in se primejo z rokami. Potem se krog sploščimo ob steno, tako da nastaneta dve povezani vrsti, obrnjeni ena proti drugi. Nato se začne “gosenica” valiti po stenah sobe z veliko hitrostjo. Udeleženci naj ne stiskajo rok v pesti, da ne bodo udarili soigralcev.
Predmeti
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Objects.html
Različica pantomime. Igralce razdelimo v dve skupini. Eni skupini povemo nek predmet, ki ga morajo vsi skupaj sestaviti, tako da skupina predstavlja ta predmet. Druga skupina ugiba, kaj so sestavili.
Podaj plosk
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Pass_Clap.html
Klasično ogrevanje. Vsi v krogu. Nekdo začne in “poda” plosk z dlanmi svojemu sosedu, ta pa naprej. Ko gre to gladko, povemo igralcem, da se lahko odločilo, ali bodo plosk podali naprej ali pa ga vrnili nazaj. Poskusite in opazili boste, kako hitro lahko to zmoti tok ploskanja.
Različice: ko prejmeš plosk, najprej ploskneš nazaj k pošiljatelju, nato pa naprej k naslednjemu; podajaj plosk nad glavo ali pod koleni; kombiniraj prejšnje; poskusite podajati po dva, tri ali štiri ploske; podajajte ploske v parih, trojicah ali četvoricah.
Podaj DA
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Pass_Yes.html
Igralci so v krogu. Nekdo začne in poda sosedu “DA”. Sosed poda naprej. Lahko pa se odloči in vrne “NE” nazaj pošiljatelju “DA”-ja. Igralci naj si podajajo karseda hitro. Ko vse lepo teče, poskusite z zaprtimi očmi.
Dejavni zlogi
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Action_Syllables.html
Igra za ogrevanje in pomnenje imen.
Udeleženci stojijo v krogu. Prvi zloguje svoje ime, vsakemu zlogu doda tudi kretnjo. Marija ima npr. tri zloge, torej: Ma (pomaha z roko) ri (se popraska po nosu) ja (ploskne). Vsi skupaj ponovijo. Nato zloguje naslednji, spet si izmisli kretnje za vsak zlog. Skupina ponovi za njim in nato še vsa imena od prej.
Barbara
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Barney.html
Stojimo v krogu, eden je sredi kroga in zakliče črko nekomu v krogu. Ta mora na to črko takoj povedati ime, nekaj, kar lahko prodaš, in kraj. Primer za črko B: Barbara prodaja buhteljne v Bolgariji. Če klicani ne odgovori takoj, zamenja klicatelja sredi kroga.
Čuvaj
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Catch%60em.html
Nekdo je čuvaj in se postavi ob steno sobe z obrazom proti steni. Ostali se mu približujejo. Čuvaj se lahko kadarkoli obrne in jih pogleda. Kogar opazi, da se premika, izpade iz igre. Zmaga tisti, ki se dotakne čuvaja.
Velika riba, majhna riba
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Big_Fish_Small_Fish.html
Udeleženci so razporejeni v krogu. Nekdo začne in sosedu reče “velika riba” ter hkrati podrži obe roki pred seboj kakih 10 cm narazen. Lahko pa reče “majhna riba” ter hkrati podrži obe roki pred seboj kakih 50 cm narazen. Nato je na vrsti naslednji. Kdor se zmoti, izpade.
Bong bong bong
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Bong_Bong_Bong.html
Štirje igralci, trije gredo ven, da ne morejo videti in slišati. Igralcu, ki ostane v sobi, povemo neko običajno frazo. Igralec ima na voljo eno minuto, da to sporoči drugemu igralcu, vendar samo s pantomimo in džibrišem (namišljenim, nerazumljivim tujim jezikom). Nato drugi igralec to, kar je razumel, sporoči tretjemu, tretji pa potem četrtemu. Ko čas poteče, zakličemo “bong bong bong” in takrat vsak od igralcev pove, kaj je razumel (začnemo s četrtim ;).
Bumpiti bump bump bump
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Bumpity_Bump_.html
Pomnenje imen. Igralci so v krogu, eden na sredini. Na začetku imajo nekaj časa, da vprašajo levega in desnega soseda po imenu. Ko poznajo imena, gre igralec sredi kroga do enega od igralcev in reče: “(Ime) bipiti bump bump bump!” Preden dokonča, mora klicani ovedati imeni svojih sosedov, sicer zamenja igralca sredi kroga.
Različica: igralec na sredini lahko reče tudi samo “Bipiti bump bump bump!” - pri tem morajo vsi zamenjati svoja mesta.
Mačka in miš
vir: http://improvencyclopedia.org/games//Cat_and_Mouse.html
Igralci se razporedijo v pare. En igralec je mačka in en je miš, vsi ostali pa se držijo pod roko v parih. Mačka lovi miš, ko jo ujame, zamenjata vlogi (pri tem lahko določimo, da se mora nova mačka trikrat zavrteti okoli svoje osi, preden nadaljuje z lovljenjem). Miš se lahko tudi prime katerega koli igralca v paru; pri tem postane miš igralec na drugi strani para.